QUE NO SE ESCAPE EL GATO (3)
Hoy os ofrecemos nuevas tarjetas del recurso Que no se escape el gato, un juego de lógica espacial que creamos hace ya un tiempo. El juego consiste en modificar la posición de ocho palos construyendo figuras diversas de manera que en ningún momento queden espacios abiertos por donde pueda huir el gato que está dentro de la figura. Es un juego entretenido que incita a los niños y a las niñas a reflexionar y a planificar sus acciones.
Materiales y elementos necesarios
- Tarjetas de juego y gato (PDF para descargar, en la parte inferior del texto). También podéis conseguir el primer grupo de tarjetas y obtener un total de 20 tarjetas, dirigiéndoos a la publicación anterior Que no se escape el gato (2).
- 8 palos planos, depresores.
Propuesta de juego
- Cogemos una tarjeta y reproducimos la figura que muestra utilizando los depresores. Colocamos el gato dentro de la figura, como se indica en la tarjeta.
- Mezclamos las demás tarjetas y las disponemos boca abajo formando una pila.
- Cogemos la tarjeta que está encima de la pila y observamos la figura representada. Movemos los palos de la figura anterior, uno a uno, para reproducir la figura sin cambiar el gato de sitio y sin dejar ningún espacio abierto por donde pueda huir. En todo momento, el gato debe estar rodeado.
- Procedemos de la misma manera con las otras tarjetas hasta que ya no quede ninguna.
- Finalmente podemos inventar otras figuras con los ocho palos y dibujar las figuras en nuevas tarjetas para ampliar el juego. En el archivo, encontraréis una plantilla para crear nuevas tarjetas.
Documentos y enlaces relacionados
(PDF para descargar) Que no se escape el gato 3
Primer grupo de tarjetas, Que no se escape el gato (2)
24 de agosto de 2021
composiciones, organización espacial, percepción visual