CARTAS EN TRES TIPOGRAFÍAS
A partir de algunos personajes y elementos relevantes de la leyenda de San Jorge, hemos creado un juego de cartas con tres tipografías: letra de palo, letra ligada y letra de imprenta. Con estas cartas podemos diseñar juegos y propuestas con diferentes objetivos de aprendizaje centrándonos en el reconocimiento y aprendizaje de una tipografía o de varias a la vez.
Materiales y elementos necesarios
- 36 cartas de personajes y elementos de la leyenda de San Jorge: 12 tarjetas en letra de palo, 12 en letra ligada y 12 en letra de imprenta (PDF para descargar).
- Letras manipulables de madera, goma-Eva… (para la propuesta 4).
Propuestas de juego y de aprendizaje
- Propuesta 1: Ordenamos las cartas. Colocamos tres tarjetas con los nombres de las tipografías una al lado de otra, en un espacio amplio. Mezclamos las cartas y hacemos una pila. Cogemos las cartas de una a una y las colocamos debajo del cartel correspondiente en función del tipo de letra que contengan. Una vez clasificadas las cartas en los tres tipos de tipografías, podemos montar una tabla de doble entrada que muestre en las columnas los tres tipos de tipografías y en las filas cada uno de los personajes y elementos de la leyenda de San Jorge incluidos en las cartas.
- Propuesta 2: Juego de sacar cartas. Repartimos las cartas entre los jugadores y las jugadoras. Todos tienen que tener el mismo número de cartas. Si sobran cartas las dejaremos cabeza abajo en una pila. Comienza el juego el jugador o la jugadora de menor edad tirando la carta que quiera. Siguiendo siempre el mismo orden, los jugadores y las jugadoras irán sacando y tirando sus cartas con la única condición que la carta que saquen muestre el mismo personaje o tenga la misma tipografía que la carta anterior. Por ejemplo, si la última carta tirada es el personaje de la princesa con el nombre escrito en letra ligada, el siguiente jugador o jugadora tendrá que tirar una carta que muestre a la princesa o que tenga un nombre escrito en letra ligada. Cuando un jugador o una jugadora no pueda sacar ninguna carta, cogerá una carta de las sobrantes, si hay. Si tampoco puede sacar esa carta, se quedará sin tirar. Gana el jugador o jugadora que consigue ser el primero en tirar todas sus cartas.
- Propuesta 3: Inventamos historias. Colocamos 12 cartas de una misma tipografía de cabeza abajo. Seleccionamos dos cartas y las giramos. Con los personajes o elementos que muestran inventamos una pequeña historia.
- Propuesta 4: Componemos nombres. También podemos utilizar las cartas para realizar propuestas de lectoescritura, como por ejemplo, componer nombres con un tipo de letra. Seleccionamos la carta de un personaje o elemento. Identificamos las letras que componen su nombre y cogemos las letras manipulables correspondientes. Colocamos las letras en el orden correcto para componer el nombre. Seguimos el mismo procedimiento para componer el nombre de otros personajes o elementos de la leyenda de San Jorge.
Documentos y enlaces relacionados
(PDF para descargar) Juego de cartas “Leyenda de San Jorge”
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19 de abril de 2022
atención y memoria, lectura, letras, vocabulario