Recursos educativos

CARRERAS NUMÉRICAS

¿Qué os parecería aprender los números del 1 al 100 haciendo una carrera con coches de juguete o muñecos pequeños? En esta publicación os proporcionamos los elementos necesarios para montar una pista y numerar sus casillas. Después sólo tendréis que obtener un dado y pequeños juguetes para jugar a hacer carreras avanzando los juguetes tantas casillas como indique el dado.

Materiales y elementos necesarios

  • Pista de carreras (PDF para descargar).
  • Tijeras.
  • Cinta adhesiva transparente.
  • 4 coches de juguete o muñecos pequeños.
  • Dado.
  • Láminas y máquina de plastificar (opcional).
  • Velcro adhesivo (opcional).

Desarrollo de la actividad

  • Imprimimos y recortamos los tramos de la pista incluidos en el archivo PDF. Podemos imprimir los tramos centrales de la pista varias veces, en función de la longitud y la forma que queramos que esta tenga. También, si queremos tener una pista más grande, podemos imprimir el archivo haciendo una ampliación en DIN A3.
  • Montamos la pista ubicando tramos rectos y curvos, adaptándola al espacio del que dispongamos. Fijar con cinta adhesiva los tramos entre ellos o en el suelo, para evitar que se muevan.
  • Colocamos ordenadamente los números en las casillas del carril más oscuro de la pista. Si los hemos plastificado, podemos utilizar velcro adhesivo para fijarlos.
  • Para jugar, colocamos los coches o muñecos pequeños en la franja de la pista donde hay la salida. Hacemos predicciones sobre qué coche o muñeco creemos que llegará primero a la meta. Por turnos, lanzamos el dado y avanzamos un juguete tantas casillas como indique el dado. Seguiremos siempre el mismo orden para saber qué juguete hay que mover en la siguiente tirada.
  • Con este juego, también podemos practicar y escribir sumas. Necesitaremos una hoja de papel para cada coche o muñeco. Durante el juego, anotaremos los avances que hagan desde la línea de salida. Por ejemplo: 0 (casilla) + 4 (valor indicado en el dado) = 4 (casilla); 4 (casilla) + 3 (valor indicado en el dado) = 7 (casilla); 7 (casilla) + 6 (valor indicado en el dado) = 13 (casilla); etc.

Documentos y enlaces relacionados

(PDF para descargar) Pista de carreras

 

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Moonima

30 de junio de 2019

matemáticas, números

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