TODO A PUNTO
Todo a punto propone un juego que consiste en adivinar qué figura de animal se puede realizar con un número de puntos dispuestos de una forma determinada. Así, por ejemplo, muestra cómo se puede construir una babosa con dos puntos de unión, un caballo con cinco puntos de unión o un dinosaurio con diez puntos de unión. En las soluciones, las figuras de los animales se muestran como una composición de piezas y puntos de unión, al igual que en un juego de mecano.
Además, algunas páginas contienen puntos perforados que permiten introducir los dedos. Esta característica hace del libro un objeto atractivo para las niñas y los niños más pequeños ya que ofrece más posibilidades para jugar manipulativamente.
Ver recurso educativo “Vamos a construir un/una…”
15 de enero de 2019